在局域网里,如何做一个自由的魔法师魔法师在维基百科中的定义是:指可以使用某种神秘力量和超自然力量的人物。
但在局域网里,事情变得没那么简单,局域网是一个可以使维度下降的领域,魔法师在现实世界中的“神秘力量”,和“超自然”力量,只能让他勉强成为一个正常的人。
局域网的降维打击太严厉了。
这里的降维打击
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用这些指标来衡量你的游戏,才能做到心中有数
好久没和大家见面了,这里为大家介绍一些游戏运营,数据分析中经常遇到的数据指标,我们可以在上线之初做好埋点,记录相应日志,为后面的游戏数据分析做好准备,下面的数据指标是宽泛的适用于所有游戏的,根据不同的游戏类型,我们还会记录很多其他的数据,一个事无巨细都会记录的游戏数据日志,是今后游戏良好运营的基础保障。
我们的故事,从一个受折磨的魔法师开始
魔法师C,和很多其他的魔法师一样,向往着最终成为一名自由的魔法师。
但魔法师C的路途似乎有些坎坷。
他每天都在承受着降维打击的迫害,他用尽全力,在他自己生活的空间,架构起一片假想的“伊甸园”,“伊甸园”其实是一种波,可以弥漫在魔法师C的房间中,让这片房间可以抵抗降维打击,一直维持正常的维度。
魔法师
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关卡设计中的心理学
最近事情比较多,公众号好久没有更新了,也在思考后续带给大家什么内容
大家如果有什么建议,可以留言,我们一起成长
今天给大家带来的是关于损失厌恶在关卡设计中的应用,希望大家喜欢
文章只代表原作者观点,翻译中有很多疏漏之处,也请大家多多指正!
游戏中的反馈循环机制
反馈循环很常见,几乎在每个游戏中都有体现,用好反馈循环,掌握游戏平衡,可以带给玩家更好体验。希望这篇翻译文章可以对你有所帮助,文中如有疏漏,还望指正,欢迎大家关注我的公众号:做点游戏。
这里整理了复古游戏中所有BOSS的行为模式
前几日无意中看到一篇文章,整理了几乎所有复古游戏的敌人行为模式,很受启发,文中将敌人拆分成四个部分:移动方式,特质还有能力,再加上触发器,只要将这些内容进行拼接组合,就能快速设计出有趣的敌人。